包含"APP"标签的文章

  • 让用户玩手机上瘾,高粘性 App 设计者有何秘诀?

      《连线》杂志回顾了一门课程如何成为让App保持粘性的指导手册,并且介绍了提出了戒除成瘾的解决方案。 智能手机让我们随时随地都可以上网,这种便利性也让每个人都成为了低头族。成瘾问题部分要归咎于这种便利性,但更多是因为有一群人有意而为之。 这群人设...

    02-25 59
  • 从“免费试用”模块设计反思UI的设计思路

      在App大版本的迭代中,免费试用作为小模块,交互逻辑不变,仅做视觉层面的优化。然而在视觉优化过程中,免费试用的体验问题浮出水面,此时对免费试用的设计从表层进入相对深的层面。设计的过程也引发静雯对于视觉设计师职能的一点思考,抛砖引玉。 文章大纲...

    02-25 45
  • 极简非简陋:英才APP的设计减法

      极简设计不等于简陋,那么什么才是设计中的极简呢? 在一个追求内容至上与体验至上的时代,设计的表现更加简洁直白,这正如著名建筑设计师密斯所说过的:less is more,在业界内还是跨领域都在流行一个名词:极简设计。 简单的形式往往能够带给人们更多的空间...

    02-28 38
  • 如何打造极简设计?来看英才APP的实战案例!

      在一个追求内容至上与体验至上的时代,设计的表现更加简洁直白,这正如著名建筑设计师密斯所说过的:less is more。不管在业界内,还是跨领域都在流行一个名词:极简设计。 简单的形式往往能够带给人们更多的空间感与愉悦感,也是内容大过于形式的一种设计方...

    03-06 143
  • APP推广场景化:如何让用户主动下载你的产品?

      App推广场景化是什么意思?就是设计一个用户使用场景,让用户通过场景对你所推广的App有个进一步的认识,通过提升转化率,从而更大程度激发用户下载欲望。 「场景化」是伴随着营销始终潜在的前提,「场景化推广」是我最近想到的一个词,App推广场景化是什么意...

    03-07 98
  • 设计总结|驴妈妈APP门票预订流程改版

      在本文和大家分享驴妈妈门票预订流程改版的设计思考和总结,包括详情和填单页。 项目时间 2017.7.12~2017.7.26,上线版本:7.10.6(17年10月) 项目角色 交互设计、UED项目负责人 项目成果 1. 新旧版本同比:详情到待支付页增长4.22% 2. 月成交总额约:408万...

    03-07 41
  • 2018年高手总结了21条最值得掌握的移动App 设计基本原则

      移动应用是人们获取内容和服务的主流方式。但据《财富》杂志报道, 超过75%的用户只打开一次应用就再也不用了。今天,移动用户对应用程序期望更高加载速度要快,使用要方便,还要有愉悦的交互体验。适应场景,同时尽可能少的交互层级(限制完成任务所需的操作...

    03-09 49
  • 设计实战!一个美观又易用的食谱APP要如何设计?

      中国人常说,民以食为天,吃这件事情很重要。好食物往往带来好心情。人每天的一日三餐是驱动人每天做各种各样事情的能量来源,食物的好坏直接关系着一天的心情、情绪、状态甚至工作和生活的点点滴滴,这也难怪食物始终都是热门话题。而我们同样常常借助手机...

    03-09 23
  • 流失用户召回实战——短信引流!

      多数APP的卸载量在提高,各家面临的情况大同小异。流失的用户需要召回,短信引流是相对有效的方式之一。 我们常见的用户召回或引流手段主要有三种:EDM,PUSH和短信。 这三种手段各有利弊,EDM现在一般是企业级应用在使用,因为现在人们对邮件的依赖越来越低...

    03-09 52
  • 从零开始,带你掌握空状态设计的正确方法

      空状态是APP内必然存在的一个状态,适宜的空状态设计可以提升用户体验,实现用户留存。鉴于空状态在异常状态下的重要性及容易被忽视的现状,本文以实际设计需求为例,从拿到需求到提出疑问,再到解决疑问,提出解决方案,设计方案呈现,逐一展示空状态设计的...

    03-09 49
  • App Store快速审核攻略,再也不用花钱做快审

      快审是指把审核队列提前,原来需要3-5天知道结果,这样能在24小时之内得到结果。 注:本文方法只能加快审核进度,不能影响你的审核结果 快审只是把审核队列提前,原来需要3-5天知道结果,这样能在24小时之内得到结果。不存在包100%通过的。包100%通过是忽悠...

    03-10 55
  • 简析APP提示设计:场景化的用户提示

      在APP中随处可见提示通知,有的设计美观大方,有的简洁清晰,但是无论怎样的提示都应该从场景化中去考虑用户的行为,本文通过用户的场景分析,简析场景化的用户提示。 弹框提示【需要用户操作的提示】 场景分析:在用户场景下,弹框提示出现的情况是需要用户...

    03-12 50
  • 0成本爆款!15秒视频让App暴增10w+下载量,抖音成品牌营销新阵地?

      你能想象一条无心插柳的短视频,给一款App带来一夜10w+的下载量吗? 不要限制自己的想象力!别人家的0成本爆款从来没让我失望过! 一、1条15s零成本视频, 让讯飞语记一夜暴增10w+下载量 3月9日晚上,一条15s的短视频在抖音上走红。视频的场景就是一个普通的会...

    03-13 36
  • 如何提高APP交互设计能力(三):需求的那点事

      在交互设计中,需求举足轻重,这篇文章就聊一聊有关需求的话题。 需求的那点事 第一篇《如何提高APP交互设计能力(一):理解交互设计》提到,做交互设计要以人的需求为导向,理解用户期望、需求。 在对需求的时候要搞明白3个问题: 为什么要做这个?(目标) 这...

    03-16 29
  • 假设一款新的App需要评论功能,该如何设计?

      无论是设计一款产品还是一个功能,用户体验的5个层面都会贯穿始终,从产品的方向骨架开始,逐渐丰富完善,直到细枝末节的处理。 近些年, 无论是媒体、社交、电商、音乐、视频,移动应用的社交化越来越成熟,都在培养用户间或强或弱的社交关系。各种应用中的...

    03-20 74

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